Forskjellen mellom OOP og POP

Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Daði Freyr (Daði & Gagnamagnið) – Think About Things (Official Video)
Video: Daði Freyr (Daði & Gagnamagnið) – Think About Things (Official Video)

Innhold


Prosedyreorientert programmering (POP) og Objektorientert programmering (OOP) begge er programmeringsmetodene, som bruker språk på høyt nivå for programmering. Et program kan skrives på begge språkene, men hvis oppgaven er svært kompleks, fungerer OOP bra sammenlignet med POP. I POP er ‘datasikkerhet’ i faresonen da data beveger seg fritt i programmet, i tillegg oppnås ikke ‘kodegjenbrukbarhet’ som gjør programmeringen lang og vanskelig å forstå.

Store programmer fører til flere feil, og det øker tiden for feilsøking. Alle disse feilene fører til en ny tilnærming, nemlig "objektorientert programmering". I objektorientert programmering blir den primære bekymringen gitt omdatasikkerhet‘; den binder dataene tett til funksjonene som fungerer på dem. Det løser også problemet med ‘gjenbruk av kode', Som om det opprettes en klasse, kan det opprettes flere forekomster (objekter) som gjenbruker medlemmene og medlemsfunksjonene som er definert av en klasse.


Det er noen andre forskjeller som kan forklares ved hjelp av et sammenligningstabell.

    1. Sammenligningstabell
    2. Definisjon
    3. Viktige forskjeller
    4. Fordeler
    5. ulemper
    6. Konklusjon


Sammenligningstabell

Grunnlag for sammenligningPOPOOP
grunn~~POS=TRUNC
Prosedyre / strukturorientert.
Objekt orientert.
Nærme seg Top-down.Opp ned.
BasisHovedfokus er "hvordan få oppgaven gjort", dvs. på prosedyren eller strukturen til et program.Hovedfokus er datasikkerhet. Derfor er det bare gjenstander som har tilgang til enhetene i en klasse.
InndelingStort program er delt inn i enheter som kalles funksjoner.Hele programmet er delt inn i objekter.
EnhetstilgangsmodusIngen tilgangsspesifikasjoner ble observert.
Tilgangsspesifikator er "offentlig", "privat", "beskyttet".
Overbelastning / PolymorphismVerken det overbelaster funksjoner eller operatører.Den overbelaster funksjoner, konstruktører og operatører.
ArvDeres er ingen bestemmelse om arv.Arv oppnådd på tre måter offentlig privat og beskyttet.
Data skjul og sikkerhetDet er ingen ordentlig måte å skjule dataene på, så dataene er usikre Data er skjult i tre offentlige, private og beskyttede modus. følgelig øker datasikkerheten.
DatadelingGlobale data deles mellom funksjonene i programmet.Data deles mellom objektene gjennom medlemsfunksjonene.
Vennefunksjoner / klasserIngen begrep om vennefunksjon.Klasser eller funksjon kan bli en venn av en annen klasse med nøkkelordet "venn".
Merk: "venn" nøkkelord brukes bare i c ++
Virtuelle klasser / funksjonIngen begrep av virtuelle klasser.Begrepet virtuell funksjon vises under arv.
Eksempel C, VB, FORTRAN, PascalC ++, JAVA, VB.NET, C # .NET.


Definisjon av Objektorientert programmering (OOP)

OOPs viktigste bekymring er å skjule dataene fra ikke-medlemsfunksjoner i en klasse, som de behandler som "kritisk informasjon". Data er tett knyttet til medlemsfunksjonene til en klasse, som opererer på den. Det tillater ingen funksjon som ikke er medlem, å endre dataene i den. Objekter samhandler med hverandre gjennom medlemsfunksjoner for å få tilgang til dataene deres.

OOP er utviklet på grunnleggende konsept "objekt", "klasser", "datakapsling eller abstraksjon", "arv" og "polymorfisme / overbelastning". I OOP kan programmer deles inn i moduler ved å dele opp data og funksjoner, som videre kan brukes som maler for å lage nye kopier av moduler, om nødvendig. Derfor er det en tilnærming som letter i modularisering av programmer ved å konstruere et partisjonert minneområde for data og funksjoner.

Objektorienterte konsepter

  • objekter: Det regnes som en variabel av typen klasse og en forekomst av en klasse.
  • Klasse: Det er et sett med objekter av lignende type. Et komplett sett med data og kode for et objekt oppretter en brukerdefinert datatype ved å bruke en klasse.
  • Datainstraksjon og innkapsling: Abstraksjon er ikke annet enn en metode for å skjule bakgrunnsdetaljer og representere viktige funksjoner. Innkapslingen er en metode for pakking av dataene og funksjonene i en enkelt enhet.
  • Arv: Arv er en teknikk for å skaffe seg funksjoner ved objekter fra en klasse til de andre klasseobjekter. Med andre ord hjelper det å utlede en ny klasse fra den eksisterende.
  • polymorfisme: Polymorphism gir en metode for å lage flere former for en funksjon ved å bruke et enkelt funksjonsnavn.
  • Dynamisk binding: Den spesifiserer at koden som er knyttet til en bestemt prosedyre ikke er kjent før samtalen i løpet av tidspunktet.
  • passering: Dette OOP-konseptet muliggjør samhandling mellom forskjellige klasser ved å overføre og motta informasjon.

Definisjon av prosedyreorientert programmering (POP)

POP er en konvensjonell måte å programmere på. Prosedyreprogrammering er der det primære fokuset er å få oppgaven gjort i rekkefølge. Flytskjema organiserer flyten av kontroll av programmet. Hvis programmet er omfattende, er det strukturert i noen små enheter som kalles funksjoner, som deler globale data. Her oppstår bekymringen for datasikkerhet, da det er en utilsiktet endring i programmet etter funksjoner.

POP-egenskaper

  • Mens du designer et program, følger POP en tilnærming til programmering.
  • Flertallet av funksjonene gjør det mulig å dele globale data.
  • Den deler også større programmer i mindre deler som kalles funksjoner.
  • Det tillater en gratis databevegelse rundt systemet fra funksjoner til funksjoner.
  • Data transformeres av funksjonene fra en form til en annen.
  • Det gir betydning for konseptet med funksjonene.
  1. POP er prosedyreorientert programmering mens OOP er objektorientert programmering.
  2. Hovedfokuset for POP er på “hvordan få oppgaven gjort”Det følger flytskjemaet for å få oppgaven gjort. OOPs hovedfokus er på datasikkerhet ettersom bare objektene i en klasse har tilgang til attributtene eller funksjonen til en klasse.
  3. De funksjoner er små enheter av de store programmene eller et underprogram som kjører for å få hovedoppgaven gjort. I kontrast er OOP-attributter og funksjoner i klassen delt mellom objekter.
  4. I POP er det ingen spesifikk tilgangsmodus for tilgang til attributter eller funksjoner i programmet. Motsatt, i OOP er det tre tilgangsmodus “offentlig”, “privat”, “beskyttet”, som brukes som en tilgangsmetode for å få tilgang til attributter eller funksjoner.
  5. POP støtter ikke begrepet Overbelastning / polymorfisme. Tvert imot, OOP støtter Overloading / Polymorphism, som betyr å bruke samme funksjonsnavn for å utføre forskjellige funksjoner. Vi kan overbelaste funksjoner, konstruktører og operatører i OOP.
  6. Det er ikke noe begrep om arv i POP, mens OOP støtter arv som gjør det mulig å bruke attributtet og funksjonene til annen klasse ved å arve den.
  7. POP er mindre sikker sammenlignet med OOP fordi tilgangspesifikatoren i OOP begrenser tilgangen til attributter eller funksjoner som øker sikkerheten.
  8. Hvis POP skal deles mellom alle funksjonene i programmet, erklæres det globalt utenfor alle funksjonene. Mens du er i OOP, kan du få tilgang til datamedlemmet gjennom klassen.
  9. I POP er det ingen begrep om vennefunksjonen. I motsetning til i OOP er det et konsept med vennefunksjon som ikke er medlem av klassen, men fordi det er vennemedlem kan den få tilgang til datamedlemmet og medlemsfunksjonene i klassen.
  10. Det er ikke noe begrep om virtuelle klasser i POP, mens i OOP støtter de virtuelle funksjonene polymorfisme.

Fordeler

POP (Prosedyreorientert programmering)

  • Gir en mulighet til å gjenbruke den samme koden på forskjellige steder.
  • Tilrettelegger for å spore programstrømmen.
  • Kan konstruere moduler.

OOP (objektorientert programmering)

  • Gjenstander hjelper til med oppgavefordeling i prosjektet.
  • Sikre programmer kan bygges ved å skjule data.
  • Det kan potensielt kartlegge objektene.
  • Aktiverer kategorisering av objektene i forskjellige klasser.
  • Objektorienterte systemer kan oppgraderes enkelt.
  • Overflødige koder kan elimineres ved hjelp av arv.
  • Koder kan utvides ved bruk av gjenbrukbarhet.
  • Større modularitet kan oppnås.
  • Databehandling øker påliteligheten.
  • Fleksibel på grunn av det dynamiske bindende konseptet.
  • Frakobler den essensielle spesifikasjonen fra implementeringen ved å bruke informasjon som skjuler seg.

ulemper

POP (Prosedyreorientert programmering

  • Globale data er sårbare.
  • Data kan bevege seg fritt i et program
  • Det er tøft å verifisere dataposisjonen.
  • Funksjoner er handlingsorienterte.
  • Funksjoner er ikke i stand til å relatere til elementene i problemet.
  • Virkelige problemer kan ikke modelleres.
  • Deler av kode er avhengige av hverandre.
  • Én applikasjonskode kan ikke brukes i andre applikasjoner.
  • Data overføres ved å bruke funksjonene.

OOP (objektorientert programmering)

  • Det krever mer ressurser.
  • Dynamisk oppførsel av objekter krever RAM-lagring.
  • Deteksjon og feilsøking er vanskeligere i komplekse applikasjoner når bestått gjennomføres.
  • Arv gjør at klassene deres er tett koblet, noe som påvirker gjenbrukens gjenstander.

Konklusjon

Manglene i POP oppstår behovet for OOP. OOP korrigerer feilene ved POP ved å introdusere begrepet “objekt” og “klasser”. Det forbedrer datasikkerheten og automatisk initialisering og opprydding av objekter. OOP gjør det mulig å lage flere forekomster av objektet uten forstyrrelser.